
Armes et combat
Trente-quatre armes, chacune avec son recul et son entretien. Une arme négligée reste une arme, mais plus tout à fait la même.
8 entrées
L'arsenal
Pistolets, revolvers, carabines à répétition, fusils, fusils à verrou, snipers et fusils à pompe. Du Cattleman au Rolling Block, du Volcanic au Lemat.
Un recul par arme
Chaque modèle a sa valeur propre, du Mauser docile au Schofield qui remonte franchement. Deux revolvers de la même famille ne se tiennent pas pareil.
Usure
Les armes se dégradent à l'usage et se synchronisent en continu. L'entretien fait partie du métier.
Ce que tu peux porter
Deux armes longues et deux armes courtes à la ceinture. Le reste va dans les fontes ou reste chez toi.
Armurier
Achat, réparation, personnalisation. L'atelier travaille sur ce que tu apportes.
Duels
Un format réglé, deux adversaires, un arbitre. On règle une affaire devant témoins plutôt que dans le dos.
Arène
Un lieu de combat organisé, avec ses règles et ses classements.
Corps à corps
Couteaux, machettes, hachettes, tomahawks, couteaux de lancer. Poings nus compris — et un coup de poing bien placé assomme.