Armes et combat

Trente-quatre armes, chacune avec son recul et son entretien. Une arme négligée reste une arme, mais plus tout à fait la même.

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  • L'arsenal

    Pistolets, revolvers, carabines à répétition, fusils, fusils à verrou, snipers et fusils à pompe. Du Cattleman au Rolling Block, du Volcanic au Lemat.

  • Un recul par arme

    Chaque modèle a sa valeur propre, du Mauser docile au Schofield qui remonte franchement. Deux revolvers de la même famille ne se tiennent pas pareil.

  • Usure

    Les armes se dégradent à l'usage et se synchronisent en continu. L'entretien fait partie du métier.

  • Ce que tu peux porter

    Deux armes longues et deux armes courtes à la ceinture. Le reste va dans les fontes ou reste chez toi.

  • Armurier

    Achat, réparation, personnalisation. L'atelier travaille sur ce que tu apportes.

  • Duels

    Un format réglé, deux adversaires, un arbitre. On règle une affaire devant témoins plutôt que dans le dos.

  • Arène

    Un lieu de combat organisé, avec ses règles et ses classements.

  • Corps à corps

    Couteaux, machettes, hachettes, tomahawks, couteaux de lancer. Poings nus compris — et un coup de poing bien placé assomme.

Armes et combat · Last Country