Le personnage

Un seul personnage, un seul nom. Ce que tu en fais te suit jusqu'au bout, et la fin peut être définitive.

7 entrées

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  • Création et apparence

    Visage, traits, teint, cicatrices, pilosité. Coiffeur, maquillage, peintures de guerre et tatouages se retravaillent en jeu, chez un professionnel.

  • Garde-robe

    Chaque pièce occupe un emplacement d'inventaire. Les tenues complètes se sauvegardent et se rappellent d'un geste, à la roue de vêtements.

  • Six zones de blessure

    Tête, torse, bras et jambes sont suivis séparément. Tête et torse sont vitaux et pèsent trois fois plus lourd que les membres dans ton état général.

  • Deux seuils qui changent tout

    Sous 70, tu es blessé. Sous 25, tu es en état critique. Une jambe touchée te fait boiter, les deux te clouent au pas.

  • La mort définitive

    Une blessure vitale t'envoie en agonie, pas directement dans la tombe : quelqu'un peut encore te trouver. Si un médecin constate le décès, le personnage est effacé.

  • Sépulture

    Un croque-mort plante ta pierre. Ton nom, tes dates. Elle reste visible de tous, sur le terrain où elle a été posée.

  • Bain et hygiène

    Se laver n'est pas décoratif : la crasse se voit, et certains lieux ne t'accueillent pas dans n'importe quel état.

Le personnage · Last Country