
Le personnage
Un seul personnage, un seul nom. Ce que tu en fais te suit jusqu'au bout, et la fin peut être définitive.
7 entrées
Création et apparence
Visage, traits, teint, cicatrices, pilosité. Coiffeur, maquillage, peintures de guerre et tatouages se retravaillent en jeu, chez un professionnel.
Garde-robe
Chaque pièce occupe un emplacement d'inventaire. Les tenues complètes se sauvegardent et se rappellent d'un geste, à la roue de vêtements.
Six zones de blessure
Tête, torse, bras et jambes sont suivis séparément. Tête et torse sont vitaux et pèsent trois fois plus lourd que les membres dans ton état général.
Deux seuils qui changent tout
Sous 70, tu es blessé. Sous 25, tu es en état critique. Une jambe touchée te fait boiter, les deux te clouent au pas.
La mort définitive
Une blessure vitale t'envoie en agonie, pas directement dans la tombe : quelqu'un peut encore te trouver. Si un médecin constate le décès, le personnage est effacé.
Sépulture
Un croque-mort plante ta pierre. Ton nom, tes dates. Elle reste visible de tous, sur le terrain où elle a été posée.
Bain et hygiène
Se laver n'est pas décoratif : la crasse se voit, et certains lieux ne t'accueillent pas dans n'importe quel état.